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terça-feira, 23 de outubro de 2012

Steam: como comprar jogos mais baratos em outros países


Steam: como comprar jogos mais baratos em outros países



Steam: como comprar jogos mais baratos em outros países
Não é novidade que o Steam – a maior plataforma de distribuição de jogos que existe – possui lojas virtuais em praticamente todos os lugares do mundo. Contudo, o que poucos sabem é que os preços dos jogos podem variar muito de país para país: muitas vezes, você acaba pagando US$ 10 a mais comprando um título pela loja dos Estados Unidos do que você pagaria caso comprasse na loja russa, por exemplo.
Seria justo podermos escolher facilmente em qual loja queremos adquirir nossos jogos, mas infelizmente há a questão do bloqueio regional. Ele faz com que só possamos acessar e comprar games na loja americana, impedindo que entremos em outras localidades e paguemos preços mais baixos.
Contudo, há modos fáceis de quebrar essa barreira e economizar um pouco mais no Steam. Uma das alternativas mais usadas é disfarçar seu endereço IP para algum de outro país, e isso é algo que você pode fazer rapidamente com a ajuda de programas completamente gratuitos.
Confira abaixo como proceder para comprar jogos mais baratos no Steam.

Comparando preços no Steam

O primeiro passo é descobrir em qual loja Steam os jogos que você deseja estão mais baratos. Há uma forma simples de saber isso: basta usar a extensão Steam Regional Prices, disponível para o navegador Opera. Você pode baixá-la clicando aqui.
Com a Steam Regional Prices instalada você passa a visualizar os preços de todas as lojas no qual o jogo está disponível, com os valores já convertidos para dólares americanos – de forma que seja possível compará-los com maior facilidade, assim como na imagem a seguir.
Steam: como comprar jogos mais baratos em outros países
Como a própria extensão realça, caso fôssemos comprar o jogo Ravaged, a melhor coisa a se fazer é optar pela loja russa, que comercializa o título pelo equivalente a US$ 14,39 em vez dos habituais US$ 24,99 da loja americana. Hora de ir ao próximo passo.

Mascarando seu IP via VPN

Agora você precisa mascarar seu IP brasileiro, alterando para um número que corresponda a uma localidade estrangeira. Há diversos programas gratuitos que fazem isso de maneira rápida e fácil. Você pode clicar aqui para conferir um tutorial de como se conectar a uma VPN de outro país utilizando o Hotspot Shield, mas existem várias outras opções.
Escolha aquela que mais lhe agrade, baixe e instale o aplicativo. Você também pode usar alguns serviços especializados em esconder seu IP (deixando-o em anônimo em vez de mascará-lo com outro endereço). Clique aqui para conferir uma seleção dos melhores softwares do tipo.
Steam: como comprar jogos mais baratos em outros países

Adquirindo o jogo

Após ter configurado seu IP corretamente, será preciso criar uma nova conta para cada loja regional que você quiser usar. Apenas registre-se normalmente da mesma forma que fez na loja americana (lembrando-se de que é preciso fazer todo este processo a partir do Steam no navegador, e não no cliente desktop). Valide seu email e ponha os jogos no carrinho como habitualmente.
Porém, em vez de selecionar a opção “Purchase for myself” (Comprar para mim mesmo), clique em “Purchase as gift” (Comprar como presente). O truque aqui é que você irá presentear você mesmo, então insira o email de sua conta normal do Steam e complete o pedido inserindo os dados de algum hotel como seu endereço no país da loja.
Steam: como comprar jogos mais baratos em outros países
Como método de pagamento você pode escolher aquele que for mais cômodo, sendo que o Paypal é provavelmente a melhor opção para quem possui um cartão de crédito internacional.
Feito isso, basta sair dessa sua nova conta, desativar o VPN/mascaramento de IP e entrar novamente no seu perfil Steam padrão. Em poucos minutos o presente deve chegar, e basta que você o aceite para que o jogo seja adicionado em sua conta.oL
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sábado, 22 de setembro de 2012

Black Mesa Source: confira nosso Gameplay deste excelente remake de Half-Life [vídeo]

Testamos o mod gratuito que coloca Half-Life na pele da engine Source, utilizada em games como Half-Life 2 e Counter-Strike: Source.



Depois de sofrermos com 3D Cartoon Land Safari, chega a hora de um Gameplay para um jogo de qualidade: Black Mesa: Source. Jogamos o mod que utiliza a engine Source, de Half-Life 2, para recriar o primeiro jogo da série.

O título permaneceu anos em desenvolvimento, mas a espera valeu a pena, já que o game traz gráficos bacanas e toda a fidelidade com a obra-prima da Valve. 

E mais: curtiu o jogo e também quer jogá-lo? Você pode fazer o download do Black Mesa: Source no Baixaki e partir para a pancadaria! O game é totalmente gratuito e, com certeza, vale o seu tempo.
Fonte: Baixaki/Tecmundo


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segunda-feira, 17 de setembro de 2012

Fim do mistério? PS3 Super Slim poderá ser apresentado no TGS 2012

Anúncio polonês traz o dia 28 de setembro como a possível data de lançamento do novo console.



Fim do mistério? PS3 Super Slim poderá ser apresentado no TGS 2012 
(Fonte da imagem: Reprodução/VG24/7)

Estão circulando pela internet rumores quanto ao lançamento do PS3 “Super Slim”. Até agora, acreditava-se que o novo console poderia chegar às lojas até o mês de outubro, mas o site Eurogamer revelou que, na verdade, o novo PS3 seria apresentado antes disso e até teria uma data de lançamento específica, pois seria oficialmente revelado no TGS — Tokio Game Show 2012.
O pivô de tal afirmação seria um anúncio polonês do novo PS3 que vazou na web. Ainda de acordo com os boatos, a data “28.09” que aparece na imagem “casaria” com a conferência da Sony no TGS — que começaria no dia 26 de setembro. No caso, isso sugeriria que a Sony poderá fazer a apresentação do PS3 Super Slim no evento e vendê-lo poucos dias depois.
Os rumores também apontam que os novos consoles viriam em duas opções: de 12 GB, por cerca de 200 euros, e de 500 GB, que custaria 300 euros. Antes de o anúncio vazar, a ideia de um novo modelo de PS3 ganhou ainda mais força depois que imagens de um console mais fino surgiram na web. A Sony ainda não se pronunciou oficialmente sobre os boatos.
Fonte: Baixaki/ Tecmundo
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Electronic Arts anuncia Dragon Age 3: Inquisition


Game terá engine dedicada e será maior que seus antecessores.



Electronic Arts anuncia Dragon Age 3: Inquisition
A Electronic Arts anunciou para 2013 o lançamento de Dragon Age III: Inquisition. Sem revelar grandes informações, o produtor executivo Mark Darrah revelou apenas que o novo game terá um mundo maior que os que já apareceram na franquia e muito mais escolhas para o jogador, por meio da personalização e do enredo.
Previsto para a atual geração, o título está utilizando a engine Frostbite 2 como base para a criação de um motor gráfico totalmente inédito e dedicado apenas a esse título. A tarefa está nas mãos da mesma equipe responsável por Dragon Age: Origins. A trama do título, porém, ainda não foi revelada.
O anúncio pouco revelador e, aparentemente, apressado pode ter relação com os rumores recentes. No final de agosto, a sinopse e possível logo dde Dragon Age III foram revelados de forma extra-oficial.

Fonte: Baixaki/Tecmundo
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Como o PS4 e o Xbox 720 podem detonar o Wii U em gráficos.

Será que o hardware do novo console terá capacidade para perdurar nesta guerra?


Finalmente, a Nintendo revelou mais detalhes sobre o Wii U. Em ocasião especial, na semana passada, a empresa informou valores, variações do console (Basic e Deluxe) e preços. Após o término do evento, a fabricante divulgou as especificações oficiais do video game.
Uma página especial no site da Nintendo informa tudo, mas não diz absolutamente nada. Informações genéricas, poucos dados e alguns detalhes ocultos fazem do video game uma incógnita. Todavia, alguns detalhes serviram para confirmar determinados rumores.

Como o PS4 e o Xbox 720 podem detonar o Wii U em gráficos 
(Fonte da imagem: Divulgação/Nintendo)

Hoje, já podemos garantir a superioridade gráfica do Wii U, mas ainda temos dúvidas de como ele vai se sair na batalha contra os sucessores do PlayStation 3 e do Xbox 360. Pensando nisso, buscamos as mais recentes informações para debater com você o quão poderoso será o Wii U.

Especificações cabíveis

Antes de chegarmos ao ponto de discutir se o Wii U terá poder para lutar, precisamos ter ideia de como será o hardware dele. Como a Nintendo não ajudou em nada, corremos atrás para identificar quais são os componentes do console. Para montar nossa lista de especificações, tomamos como base as informações do site VGleaks. Confira os detalhes:
  • CPU IBM “Espresso” com três núcleos Broadway;
  • GPU AMD Radeon™ baseada na série HD 7000 com API própria. Suporta Shader Model 4.0. Funcionalidades equivalentes às do DirectX 10.1 e do OpenGL 3.3;
  • 32 MB de memória RAM dedicada;
  • 1 GB de memória para aplicativos;
  • 8 GB de espaço para armazenamento.
Primeiro, vamos falar da CPU. O codinome Espresso não revela muita coisa. Entretanto, saber que a unidade de processamento será equipada com três núcleos Broadway, pode significar que o Wii U terá, no mínimo, três vezes mais potência do que o Nintendo Wii.




Sinceramente? O novo console não vai trabalhar com a frequência-padrão do Broadway, pois ela é muito baixa (apenas 729 MHz). Muitos sites sugerem que o aparelho deve operar com clock de 1,6 GHz e, de fato, essa é a melhor aposta, pois, considerando que o Wii U deve economizar energia, uma frequência próxima de 3 GHz é descartada de nossas especificações.
Quanto ao processador gráfico, acreditamos que o Wii U traga um chip personalizado que seja um modelo intermediário entre a Radeon HD 7750 e a Radeon HD 7670. Por quê? Bom, todos os rumores nos levam a crer que a GPU do console seja muito econômica, tanto em energia quanto em custo, portanto, uma unidade gráfica intermediária é a melhor aposta.
Como o PS4 e o Xbox 720 podem detonar o Wii U em gráficos
A GPU também necessita cuidar do tablet... (Fonte da imagem: Divulgação/Nintendo)

Considerando as especificações da Radeon HD 7670 (que, por ora, é um chip OEM), podemos imaginar que a GPU vai operar com clock de 800 MHz e trazer 480 núcleos de processamento. Como estamos falando de um chip para video game, a memória de vídeo é distribuída de forma diferente — algo que abordaremos posteriormente.
Sobre a memória RAM, até faz sentido trazer 2 GB de memória e dividir o espaço entre o sistema e os aplicativos. Considerando que estamos falando de um console, não é preciso 4 ou 8 GB como os computadores para jogos utilizam normalmente.

Um Xbox 360 evoluído?

Antes de comparar o Wii U com os futuros consoles da Microsoft e da Sony, vale atentar para alguns detalhes da arquitetura do video game. Se você reparar bem, o processador do Wii U é muito semelhante ao do Xbox 360. Veja as características: IBM, arquitetura Power e três núcleos.

Como o PS4 e o Xbox 720 podem detonar o Wii U em gráficos 
(Fonte da imagem: Divulgação/IBM)


Não está convencido da semelhança? Bom, veja que a maioria dos rumores cita a possibilidade de 32 MB de memória RAM dedicada. Acreditamos seriamente que esta pequena quantia sirva como cache para o chip gráfico. Um espaço para guardar dados temporariamente. Além disso, a memória de 1 GB (exclusiva para aplicativos) deve ser compartilhada com a GPU.
Claro, existem inúmeras características que diferenciam os dois consoles, mas, observando apenas esses pequenos detalhes, podemos ter ideia de que o Wii U não é tão potente como algumas desenvolvedoras sugerem.

Concorrentes muito na frente

Segundo rumores diversos, PS4 e Xbox 720 serão capazes de trabalhar com resoluções 4k. Entretanto, para falar a verdade, pelo que vimos nas demonstrações da Square-Enix e da Epic Games, nem mesmo os futuros video games serão capazes de trabalhar com essa tecnologia em jogos muito avançados.




Uma GTX 680 trabalha no limite para reproduzir jogos de tamanha qualidade e, considerando que o chip gráfico dos novos consoles talvez não seja tão potente, é bem provável que continuemos com games em 1080p. Dessa forma, a tecnologia 4k deve aparecer apenas para joguinhos online e para vídeos — o que já é uma grande vantagem.
Agora, você deve estar pensando, mas se vai continuar igual, qual a ideia de novos video games? A diferença da nova geração deve consistir na aplicação de filtros (AnisotropicAnti-Aliasing, etc), nouso de recurso avançados (Tesselation, PhysX e outros) e na introdução das engines mais recentes. Teremos gráficos beirando a perfeição, o que é fantástico.

Uma perspectiva realista

Usando os rumores como base, desacreditaríamos de qualquer potencial do console. Saber que o Wii U é capaz de trabalhar com DirectX 10.1 e OpenGL 3.3 descarta qualquer encanto com Agni’s Philosophy e outras engines recentes, pois são tecnologias que vão aproveitar APIs mais recentes.
Na verdade, o Wii U deve vir com capacidades para processar gráficos e recursos semelhantes aos do DirectX 11. Entretanto, isso não quer dizer que ele será capaz de empatar com o PlayStation 4 e o Xbox 720. Por quê? Bom, vamos ser diretos. Quando os novos consoles da Microsoft e da Sony chegarem, o hardware do Wii U vai estar defasado em três anos.

Como o PS4 e o Xbox 720 podem detonar o Wii U em gráficos 
(Fonte da imagem: Divulgação/Nintendo)

O novo console da Nintendo será superior ao Xbox 360 e ao PlayStation 3 e terá capacidade para rodar games do Mario com visuais extremamente belos em 1080p. Todavia, é preciso lembrar que o video game precisará dar conta de processar imagens para os tablets. Por tudo isso e muito mais, o Wii U não será páreo para o PS4 ou para o Xbox 720.

A estratégia da Nintendo é diferente

Tudo isso é muito bonito e interessante. Contudo, muitos de vocês devem estar se perguntando, se a Nintendo sabia que o Wii U seria inferior ao PS4 e o Xbox 720, por que ela insistiu em lançar o console tão na frente? Vamos avaliar o porquê de a Nintendo tomar atitudes que a deixarão “para trás”.
É importante frisar que o plano da companhia nunca foi competir de igual com as outras empresas. Segundo que, como de praxe, a Big N leva muito em conta o fator diversão e a jogabilidade. Nesses dois quesitos, o Wii U faz bonito com jogos clássicos, novos games interativos e um tablet inusitado.




Nós testamos o Wii U na E3. A princípio, ele parece apenas um mais um competidor do nível do Xbox 360. Entretanto, devemos salientar que o verdadeiro potencial do Wii U ainda deve demorar a ser exibido, visto que muitos games ainda são desenvolvidos pensando nos consoles da Microsoft e da Sony. Além disso, leva um bom tempo até que as companhias aprendam a explorar o hardware.
Assim, concluímos dizendo que o Wii U não vai perder nada se for um pouco inferior. Aliás, não é preciso tratar os consoles como elementos de uma guerra. Cada um dos novos video games vai oferecer visuais diferentes e diversão de uma forma única. Acredite, o Wii U terá gráficos bonitos.

Fonte: Baixaki/ Tecmundo
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quarta-feira, 12 de setembro de 2012

10 imagens que vão fazer você babar nos gráficos de Far Cry 3 [galeria]

Confira esta incrível seleção que ilustra a complexidade e beleza dos gráficos deste título tão aguardado.






Falta pouco para o lançamento do tão aguardado Far Cry 3, que promete trazer uma história instigante, ótima jogabilidade e um mundo vasto para você explorar. Mas acima de tudo, o que os fãs estão mesmo esperando ansiosos são os gráficos maravilhosos que o título deve trazer.
Este é com certeza o ponto forte do jogo. O trailer oficial e as imagens divulgadas pela Ubisoft mostram uma qualidade gráfica e uma riqueza de detalhes simplesmente impressionantes, de um nível nunca visto anteriormente em game algum.
O Tecmundo selecionou 10 imagens icônicas que mostram todo o poder de Far Cry 3 e que farão você ficar de boca aberta, ansioso por 4 de dezembro – data para o lançamento do título na América da Norte.
É possível notar que os cenários terão uma profundida e realismo incríveis; na imagem acima, pode-se ver até mesmo pequenos detalhes que estão bem longe do jogador. Far Cry 3 também possui excelentes efeitos de iluminação e de sombra.
Conforme os criadores do jogo, Far Cry 3 deve trazer uma experiência altamente imersiva. Os jogadores sentiram fidelidade principalmente na natureza, nas plantas, nas montanhas, na água, na névoa e até mesmo no brilho do sol. E é por isso que as texturas, modelagens e partículas estão sendo ricamente trabalhadas: para prover o maior número de detalhes possível.
Os efeitos de fogo, fumaça e explosões também merecem destaque – ainda mais se tratando de um jogo focado no tiroteio. As chamas são tão realistas que parecem gravações/imagens de fogo real, como mostrado na imagem acima. A equipe de arte caprichou nos mínimos detalhes, como as sujeiras nas mãos e dedos do personagem e riscos e ferrugem na arma.
Ainda não está encantado com a qualidade gráfica de Far Cry 3? Então confira o restante das 10 imagens na galeria abaixo; é impossível não se impressionar.

Fonte: Baixaki/Tecmundo



Galeria de Imagens



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Wii U pode chegar ao Brasil no dia 11 de novembro

Diversos jogos, incluindo alguns não confirmados, também ganharam data de lançamento por aqui.


Wii U pode chegar ao Brasil no dia 11 de novembro 
(Fonte da imagem: Divulgação/Nintendo)
O site Wii Clube afirma ter obtido informações exclusivas que indicam o lançamento do Wii U no Brasil para o dia 11 de novembro. O console, que ainda não teve data de chegada oficialmente anunciada, chegará ao mercado nacional, supostamente, no mesmo dia que nos EUA. Pelo menos, a data coincide com os rumores mais quentes vindos de lá.
O veículo também confirmou as datas de lançamento nacionais de uma série de títulos, incluindo alguns que nem mesmo haviam sido anunciados para a plataforma. Confiram:

Por enquanto, a Nintendo ainda não se pronunciou sobre o dia de lançamento de seu próximo console.

Fonte: Baixaki/Tecmundo
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